На главную

Видеокарты от Kompys

Устройство видеокаpты

Компоненты видеоадаптера

Видеопамять

Поддерживаемые разрешения и цвета

Немного истории о трехмерной графике на РС

Построение трехмерных изображений

Расчет сцены

Рендеринг

Подробнее о текстурировании

Мипмэппинг

Трилинейная фильтрация

Антиалиасинг

Методы наложения рельефа

Параметры графического чипа, влияющие на качество изображения

Графические библиотеки, описывающие 3D графику

Другие важные параметры видеоплаты

Фирмы-производители видеочипов

Первое поколение 3D ускорителей

Чип Voodoo Rush

Фирма nVidia

Второе поколение 3D ускорителей.

Чип nVidia RivaTNT

Intel 740

ATI Rage128

Третье поколение 3D ускорителей.

Чип nVidia RivaTNT2

nVidia RivaTNT2-A

Видеоадаптеры

nVidia RivaTNT2 М64

S3 Savage4

Четвертое поколение 3D ускорителей

Чип nVidia GeForce 256

S3 Savage2000

ATI Rage128 MAXX

Пятое поколение 3D ускорителей

Чип ATI Radeon 256

nVidia GeForce2 MX

Voodoo4 4500

Фирмы производители видеоплат

Видеокарты  выбор оверклокера:

Графический процессор ATI RADEON 9600 XT

ATI RADEON 9600 PRO

ATI RADEON 9600 SE

NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra GDDR3

NVIDIA GeForce FX 5700

NVIDIA GeForce FX 5600

Тестовая система и условия тестирования

Результаты

Графический движок Deus Ex 2: Invisible War

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Star Wars: Knights of the Old Republic

Lock On: Modern Air Combat

Выводы

Игровой движок Star Wars: Knights of the Old Republic

Игровой движок SW: KotOR использует OpenGL, задействуя через расширения вершинные и пиксельные программы, соответствующие шейдерам DirectX8. ATI RADEON 9200 в этой игре работает не так, как остальные видеокарты: в сцене отсутствует эффект гало от ярких источников света, а инвентарь и вооружение героев выглядит беднее. В качестве примера приведу два скриншота: верхний получен на RADEON 9200, а нижний – на NVIDIA GeForce FX 5600:

Здесь с солидным преимуществом лидируют видеокарты, основанные на графических процессорах от NVIDIA. Наибольший прирост производительности при разгоне показывают NVIDIA GeForce FX 5700 LE, GeForce FX 5700 Ultra и ATI RADEON 9600.
При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации соотношение результатов в большей части не изменяется. Отставание "урезанного" RADEON 9600 SE от RADEON 9600 сохраняется, зато результаты GeForce FX 5600 XT оказываются более чем в два раза ниже, чем у GeForce FX 5600.
RADEON 9200, используя суперсэмплинг для полноэкранного сглаживания, опускается почти на уровень GeForce FX 5600 XT, а Ti4200-8x, благодаря поддержке мультисэмплинга, теряет в скорости не так заметно.
IL-2 Sturmovik: Aces
При тестировании в обновленной версии "ИЛ-2" были использованы максимальные настройки качества графики, включающие "Превосходный" уровень детализации ландшафта, при котором для отображения водных поверхностей используются пиксельные шейдеры.
Видеокарты, принявшие участие в сегодняшнем обзоре, различаются в плане поддержки пиксельных шейдеров, и в результате "ИЛ-2", определяя функциональность видеокарт, использует разные наборы шейдеров для разных графических плат. Как выяснилось при тестировании, всего таких наборов оказалось три: первый – для GeForce 4 Ti4200, что поддерживает пиксельные шейдеры максимум версии 1.3, второй – для RADEON 9200 с его поддержкой шейдеров 1.4, и третий – для видеокарт, аппаратно поддерживающих шейдеры 2.0. Различия в картинке при этом заметны невооруженным глазом. Ниже приведены три скриншота, снятых на треке, использованном при измерении производительности, P40_vs_Zero.ntrk, на NVIDIA GeForce 4 Ti4200-8x (сверху), ATI RADEON 9200 (посередине) и NVIDIA GeForce FX 5600 (снизу):

Как мне кажется, самое худшее качество отображения поверхности моря и береговой линии получается на NVIDIA GeForce 4 Ti4200-8x, а самое лучшее – на DirectX9-совместимых видеокартах. Но, повторяю, это лишь моё субъективное мнение.
Очевидно, что результаты видеокарт, использующих разные шейдеры для отображения моря и береговой линии, нельзя сравнивать "в лоб", поэтому будем оценивать результаты DirectX9-совместимых плат отдельно от результатов NVIDIA GeForce 4 Ti4200-8x и ATI RADEON 9200:

NVIDIA GeForce 4 Ti4200-8x, используя собственный набор пиксельных шейдеров, с огромным отрывом опережает все остальные видеокарты до тех пор, пока не включается анизотропная фильтрация и полноэкранное сглаживание. Там Ti4200-8x пропускает вперед NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra и ATI RADEON 9600 XT/9600 PRO.
ATI RADEON 9200, используя другой набор шейдеров, показывает результаты между RADEON 9600 и RADEON 9600 PRO, но при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации из-за использования суперсэмплинга оказывается на последних местах, опережая лишь GeForce FX 5600 XT и GeForce FX 5200.
Среди DirectX9-совместимых видеокарт с небольшим преимуществом лидируют видеокарты, основанные на графических процессорах от ATI. Результаты в этом тесте определяются, в основном, скоростью исполнения пиксельных шейдеров и скоростью заполнения сцены, поэтому наибольший прирост результатов получили платы, имеющие наибольший рост частоты графического процессора при разгоне - NVIDIA GeForce FX 5700 LE и ATI RADEON 9600. При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации нагрузка на шину памяти значительно увеличивается, поэтому видеокарты с урезанной шириной шины в таком режиме серьезно отстали от своих полноценных аналогов.