Игровой движок Star Wars: Knights of the Old Republic
Игровой движок SW: KotOR использует OpenGL, задействуя через расширения
вершинные и пиксельные программы, соответствующие шейдерам DirectX8. ATI RADEON
9200 в этой игре работает не так, как остальные видеокарты: в сцене отсутствует
эффект гало от ярких источников света, а инвентарь и вооружение героев выглядит
беднее. В качестве примера приведу два скриншота: верхний получен на RADEON
9200, а нижний – на NVIDIA GeForce FX 5600:


Здесь с солидным преимуществом
лидируют видеокарты, основанные на графических процессорах от NVIDIA. Наибольший
прирост производительности при разгоне показывают NVIDIA GeForce FX 5700 LE,
GeForce FX 5700 Ultra и ATI RADEON 9600.
При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации соотношение
результатов в большей части не изменяется. Отставание "урезанного" RADEON 9600
SE от RADEON 9600 сохраняется, зато результаты GeForce FX 5600 XT оказываются
более чем в два раза ниже, чем у GeForce FX 5600.
RADEON 9200, используя суперсэмплинг для полноэкранного сглаживания, опускается
почти на уровень GeForce FX 5600 XT, а Ti4200-8x, благодаря поддержке
мультисэмплинга, теряет в скорости не так заметно.
IL-2 Sturmovik: Aces
При тестировании в обновленной версии "ИЛ-2" были использованы максимальные
настройки качества графики, включающие "Превосходный" уровень детализации
ландшафта, при котором для отображения водных поверхностей используются
пиксельные шейдеры.
Видеокарты, принявшие участие в сегодняшнем обзоре, различаются в плане
поддержки пиксельных шейдеров, и в результате "ИЛ-2", определяя функциональность
видеокарт, использует разные наборы шейдеров для разных графических плат. Как
выяснилось при тестировании, всего таких наборов оказалось три: первый – для
GeForce 4 Ti4200, что поддерживает пиксельные шейдеры максимум версии 1.3,
второй – для RADEON 9200 с его поддержкой шейдеров 1.4, и третий – для
видеокарт, аппаратно поддерживающих шейдеры 2.0. Различия в картинке при этом
заметны невооруженным глазом. Ниже приведены три скриншота, снятых на треке,
использованном при измерении производительности, P40_vs_Zero.ntrk, на NVIDIA
GeForce 4 Ti4200-8x (сверху), ATI RADEON 9200 (посередине) и NVIDIA GeForce FX
5600 (снизу):



Как мне кажется, самое худшее
качество отображения поверхности моря и береговой линии получается на NVIDIA
GeForce 4 Ti4200-8x, а самое лучшее – на DirectX9-совместимых видеокартах. Но,
повторяю, это лишь моё субъективное мнение.
Очевидно, что результаты видеокарт, использующих разные шейдеры для отображения
моря и береговой линии, нельзя сравнивать "в лоб", поэтому будем оценивать
результаты DirectX9-совместимых плат отдельно от результатов NVIDIA GeForce 4
Ti4200-8x и ATI RADEON 9200:
NVIDIA GeForce 4 Ti4200-8x, используя собственный набор пиксельных шейдеров, с
огромным отрывом опережает все остальные видеокарты до тех пор, пока не
включается анизотропная фильтрация и полноэкранное сглаживание. Там Ti4200-8x
пропускает вперед NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra и ATI RADEON 9600 XT/9600 PRO.
ATI RADEON 9200, используя другой набор шейдеров, показывает результаты между
RADEON 9600 и RADEON 9600 PRO, но при включении полноэкранного сглаживания и
анизотропной фильтрации из-за использования суперсэмплинга оказывается на
последних местах, опережая лишь GeForce FX 5600 XT и GeForce FX 5200.
Среди DirectX9-совместимых видеокарт с небольшим преимуществом лидируют
видеокарты, основанные на графических процессорах от ATI. Результаты в этом
тесте определяются, в основном, скоростью исполнения пиксельных шейдеров и
скоростью заполнения сцены, поэтому наибольший прирост результатов получили
платы, имеющие наибольший рост частоты графического процессора при разгоне -
NVIDIA GeForce FX 5700 LE и ATI RADEON 9600. При включении полноэкранного
сглаживания и анизотропной фильтрации нагрузка на шину памяти значительно
увеличивается, поэтому видеокарты с урезанной шириной шины в таком режиме
серьезно отстали от своих полноценных аналогов.
|