Принцип устройства и функционирования современной мультимедийной звуковой карты
Взаимодействие человека с ЭВМ должно быть прежде всего взаимным ( на то оно и общение
). Взаимность, в
свою очередь, предуcматривает возможность общения как человека с ЭВМ,
так и ЭВМ с человеком. Сама
схема взаимодействия крайне проста :
+--------+ +--------+
¦ ¦ +--------------------+ ¦ C ¦
¦ H +----+ input devices +---> O ¦
¦ U ¦ +--------------------+ ¦ M ¦
¦ M ¦ ¦ P ¦
¦ A ¦ +--------------------+ ¦ U ¦
¦ N <----+ output devices +---+ T ¦
¦ ¦ +--------------------+ ¦ E ¦
¦ ¦ ¦ R ¦
+--------+ +--------+
где
HUMAN - человек;
COMPUTER - компьютер;
input devices - устройства, с помощью которых ЭВМ получает
информацию от человека;
output devices - устройства, с помощью которых ЭВМ передает
информацию человеку.
Обычно, при традиционном подходе input devices = keborad & mouse, а
output devices = monitor &
printer. В ряде случаев возможно добавление других устройств, таких как
сканеры, дигитайзеры,
плоттеры, графические планшеты, но при всем своем разнообразии до
последнего времени все output
devices были спроектированы для использования в качестве информационного
канала зрительную систему
человека. Другим чувствам отводилась в лучшем случае роль
сигнализаторов ( принтер пищал, когда кончалась бумага, а блок питания
неприятно пах, когда горел ).
Конечно, более 90% информации из окружающей среды человек получает из
зрительного канала, но он не
должен получать информацию только этим путем. Глухонемой человек - это
инвалид, глухонемая ЭВМ -
неполноценный компьютер. Неоспоримый факт, что визуальная информация,
дополненная звуковой гораздо
эффективнее простого зрительного воздействия. Попробуйте, заткнув уши,
пообщаться с кем-нибудь хотя
бы минуту сомневаюсь, что Вы получите большое удовольствие, равно как и
ваш собеседник. Характерно и
то, что мы уже достигли того времени, когда даже самые ортодоксально
настроенные программисты и
проектировщики до недавнего времени не хотевшие признавать, что звуковое
воздействие может играть
роль не только сигнализатора, но информационного канала, и
соответственно от неумения или нежелания не
использовавшие в своих проектах возможность не визуального общения
человека с ЭВМ, осознали свою
ошибку и всячески стремятся исправить свое положение, внедряя в свои
творения все новые и новые
средства multimedia. Ведь сейчас, любой крупный проект, не оснащенный
этими технологиями обречен на
провал.
Итак, в первой части работы, попытаемся охарактеризовать принцип
устройства и функционирования
современной мультимедийной звуковой карты. Выявить основные ее элементы
и особенности взаимосвязи между
ними.
Во второй части, постараемся выяснить какие форматы музыкальных файлов,
в основном, используются на РС.
Раскроем понятия и особенности каждого из них. В разделе о формате MIDI,
затронем его актуальность,
поговорим о новых устройствах, появившихся в этой сфере. В разделе о
формате MP3 постараемся подробно
охактеризовать процесс кодирования (сжатия), а так же выявить, какие
новые мультимедийные технологии
позволят завоевать этому формату все большую популярность.
В третьей части, попытаемся классифицировать основные программы для
работы со звуком и музыкой, а так
же подробно охарактеризовать каждый класс с приведением соответствующих
примеров.
В четвертой части работы узнаем, что компьютер музыканту нужен не только
для игры в "DOOM" или
"преферанс", но и для создания музыки. А именно, постараемся выявить те
основные моменты, которые
необходимы для этого.
В пятой главе, затронем теоретические аспекты технологии создания
позиционного 3D-звука, как
неотъемлемого элемента звукового сопровождения компьютера. А так же
попытаемся рассказать о текущем
состоянии звуковой компьютерной индустрии и о перспективах ее развития.
|