На главную

Звуковые карты от Kompys

Управление звуковой картой компьютера

Принцип устройства  современной мультимедийной звуковой карты

Функционирование звуковых плат

Качество запиcи

Достоинства Wave Table синтезаторов

Основные форматы музыкальных файлов на РС

MIDI

Спецификация формата данных

Применения

Преобразователи

WAV

MP3

Joint Stereo

VQF - новый аудио формат!

Основные программы для работы со звуком и музыкой

Классификация программ

Звуковые процессоры

Cylonix Vocoder

Системы многоканальной записи и сведения

Звуковые редакторы

Работа

WaveLab

Генераторы и анализаторы сигналов

Виртуальные синтезаторы

Звуковые карты

Работа синтезаторов

GigaSampler

Музыкальные редакторы

Система построения управляющих панелей

Работа трекеров

Нотные редакторы

Музыкальные процессоры

Pattern Variator

Автокомпозиторы

Автоаккомпаниаторы

Распознаватели нот

Преобразователи форматов

Считыватели звуковых дорожек с компакт-дисков

Психоакустические компрессоры

Проигрыватели

Системы для радиовещания и дискотек

Утилиты и управляющие программы

Музыкант и компьютер. Создание музыки на РС

Какой компьютер нужен музыканту?

Акустические колонки

Частотная характеристика

Ушная раковина

MacroFX

ZoomFX

EAR

Creative

Выводы

Принцип устройства и функционирования современной мультимедийной звуковой карты

Взаимодействие человека с ЭВМ должно быть прежде всего взаимным ( на то оно и общение ). Взаимность, в свою очередь, предуcматривает возможность общения как человека с ЭВМ, так и ЭВМ с человеком. Сама схема взаимодействия крайне проста :

+--------+ +--------+
¦ ¦ +--------------------+ ¦ C ¦
¦ H +----+ input devices +---> O ¦
¦ U ¦ +--------------------+ ¦ M ¦
¦ M ¦ ¦ P ¦
¦ A ¦ +--------------------+ ¦ U ¦
¦ N <----+ output devices +---+ T ¦
¦ ¦ +--------------------+ ¦ E ¦
¦ ¦ ¦ R ¦
+--------+ +--------+

где
HUMAN - человек;
COMPUTER - компьютер;
input devices - устройства, с помощью которых ЭВМ получает информацию от человека;
output devices - устройства, с помощью которых ЭВМ передает информацию человеку.

Обычно, при традиционном подходе input devices = keborad & mouse, а output devices = monitor & printer. В ряде случаев возможно добавление других устройств, таких как сканеры, дигитайзеры, плоттеры, графические планшеты, но при всем своем разнообразии до последнего времени все output devices были спроектированы для использования в качестве информационного канала зрительную систему человека. Другим чувствам отводилась в лучшем случае роль сигнализаторов ( принтер пищал, когда кончалась бумага, а блок питания неприятно пах, когда горел ).
Конечно, более 90% информации из окружающей среды человек получает из зрительного канала, но он не должен получать информацию только этим путем. Глухонемой человек - это инвалид, глухонемая ЭВМ - неполноценный компьютер. Неоспоримый факт, что визуальная информация, дополненная звуковой гораздо эффективнее простого зрительного воздействия. Попробуйте, заткнув уши, пообщаться с кем-нибудь хотя бы минуту сомневаюсь, что Вы получите большое удовольствие, равно как и ваш собеседник. Характерно и то, что мы уже достигли того времени, когда даже самые ортодоксально настроенные программисты и проектировщики до недавнего времени не хотевшие признавать, что звуковое воздействие может играть роль не только сигнализатора, но информационного канала, и соответственно от неумения или нежелания не использовавшие в своих проектах возможность не визуального общения человека с ЭВМ, осознали свою ошибку и всячески стремятся исправить свое положение, внедряя в свои творения все новые и новые средства multimedia. Ведь сейчас, любой крупный проект, не оснащенный этими технологиями обречен на провал.
Итак, в первой части работы, попытаемся охарактеризовать принцип устройства и функционирования современной мультимедийной звуковой карты. Выявить основные ее элементы и особенности взаимосвязи между ними.
Во второй части, постараемся выяснить какие форматы музыкальных файлов, в основном, используются на РС.
Раскроем понятия и особенности каждого из них. В разделе о формате MIDI, затронем его актуальность, поговорим о новых устройствах, появившихся в этой сфере. В разделе о формате MP3 постараемся подробно охактеризовать процесс кодирования (сжатия), а так же выявить, какие новые мультимедийные технологии позволят завоевать этому формату все большую популярность.
В третьей части, попытаемся классифицировать основные программы для работы со звуком и музыкой, а так же подробно охарактеризовать каждый класс с приведением соответствующих примеров.
В четвертой части работы узнаем, что компьютер музыканту нужен не только для игры в "DOOM" или "преферанс", но и для создания музыки. А именно, постараемся выявить те основные моменты, которые необходимы для этого.
В пятой главе, затронем теоретические аспекты технологии создания позиционного 3D-звука, как неотъемлемого элемента звукового сопровождения компьютера. А так же попытаемся рассказать о текущем состоянии звуковой компьютерной индустрии и о перспективах ее развития.