На главную

Звуковые карты от Kompys

Управление звуковой картой компьютера

Принцип устройства  современной мультимедийной звуковой карты

Функционирование звуковых плат

Качество запиcи

Достоинства Wave Table синтезаторов

Основные форматы музыкальных файлов на РС

MIDI

Спецификация формата данных

Применения

Преобразователи

WAV

MP3

Joint Stereo

VQF - новый аудио формат!

Основные программы для работы со звуком и музыкой

Классификация программ

Звуковые процессоры

Cylonix Vocoder

Системы многоканальной записи и сведения

Звуковые редакторы

Работа

WaveLab

Генераторы и анализаторы сигналов

Виртуальные синтезаторы

Звуковые карты

Работа синтезаторов

GigaSampler

Музыкальные редакторы

Система построения управляющих панелей

Работа трекеров

Нотные редакторы

Музыкальные процессоры

Pattern Variator

Автокомпозиторы

Автоаккомпаниаторы

Распознаватели нот

Преобразователи форматов

Считыватели звуковых дорожек с компакт-дисков

Психоакустические компрессоры

Проигрыватели

Системы для радиовещания и дискотек

Утилиты и управляющие программы

Музыкант и компьютер. Создание музыки на РС

Какой компьютер нужен музыканту?

Акустические колонки

Частотная характеристика

Ушная раковина

MacroFX

ZoomFX

EAR

Creative

Выводы

Выводы

Мы живем сейчас, именно в том времени, когда, ни одна прогрессивная технология не останавливается на промежуточном результате, а продолжает плодотворно развиваться. Особенно это касается разработки новых средств multimedia. Ведь, как мы уже выяснили, без них нельзя представить ни один крупный проэкт.
Поэтому, разработчики, не боясь вкладывают свои средства в их создание, а пользователи охотно преобретают, руководствуясь красочными "плодами" рекламы.
Так например, развитие систем окружающего 3D-звука пока идет лишь по пути создания красивой акустической иллюзии, за счет более или менее удачного обмана физиологии нашего слуха. Следующим логическим шагом в этом направлении может стать интерактивное аудио, в основу которого положено адекватное реагирование на изменение акустических свойств помещения с целью имитации акустики всемирно знаменитых концертных залов. То есть, в будующем, неплохо будет иметь дома отдельную комнату для аудиовидеоланча, скроенную по принципу срезов золотых сечений, с натяжными звукокорректирующими гобеленами XVII века, скромными персидскими коврами и парочкой древнеримских статуй в качестве дробилки стоячих волн. Но подобное слегка не по карману странствующему по мукам аудиофилу. Очевидно и то, что даже наличие идеальной звуковой камеры не всегда помогает ощутить атмосферу зала, близкую к реальной, а интерактивная цифровая модель (по крайней мере теоретически) это сделать должна.
Что касается будущего цифровой музыки, то сейчас организация MPEG работает над стандартом MPEG-4, в котором используется принципиально новый подход как к аудио-, так и к видеокомпрессии. MPEG-4, как и MIDI , позволяет не просто воспроизводить, а синтезировать музыку. Но в отличае от MIDI, звуки в программе MPEG-4 – не простые образцы. Этот способ синтеза музыки получил название "метода Колмогорова". Кроме того, MPEG-4, будет сочетать два языка прграммирования, используемых в цифровом аудио. Один из них SAOL, применяется для обычного компьютерного аудио, а другой, SASIL, поддерживае MIDI. В своей простейшей форме MPEG-4 генерирует звук как файлы WAV, но файл MPEG-4 будет гораздо меньше.
Ну, и наконец, применение звуковой карты будет заключаться не в обыденной записи/воспроизведении звука, а в чем нибудь более оригинальном, как например, в использовании ее в качестве элемента оптико-электронного измерительного прибора.
Звуковая карта, представляет собой высококачественный измеритель переменного напряжения, сопряженный с аналого-цифровым преобразователем. Игровой же порт, по определению, является устройством для измерения сопротивления переменных резисторов, находящихся в джойстике. На этом принципе и основано ее применение в качестве исследователя затвора фотокамеры. То есть, следует подключить первый попавшийся фотодиод к микрофонному входу звуковой карты и получится прибор для измерения светового потока, падающего на чувствительный элемент. Теперь, направив световой пучок, например, от проектора для диапозитивов, на объектив фотокамеры, можно откинуть заднюю крышку и, расположив фотодиод в фокальной плоскости объектива, измерить время срабатывания затвора. Для шторно-шелевого затвора удобнее объектив снять и расположить фотодиод вблизи шторки.
И, наверняка, таких моментов будет огромное множество. Нам остается только подождать…