Выводы
Мы живем сейчас, именно в том времени, когда, ни одна прогрессивная
технология не останавливается на
промежуточном результате, а продолжает плодотворно развиваться. Особенно
это касается разработки новых
средств multimedia. Ведь, как мы уже выяснили, без них нельзя
представить ни один крупный проэкт.
Поэтому, разработчики, не боясь вкладывают свои средства в их создание,
а пользователи охотно
преобретают, руководствуясь красочными "плодами" рекламы.
Так например, развитие систем окружающего 3D-звука пока идет лишь по
пути создания красивой
акустической иллюзии, за счет более или менее удачного обмана физиологии
нашего слуха. Следующим
логическим шагом в этом направлении может стать интерактивное аудио, в
основу которого положено
адекватное реагирование на изменение акустических свойств помещения с
целью имитации акустики всемирно
знаменитых концертных залов. То есть, в будующем, неплохо будет иметь
дома отдельную комнату для
аудиовидеоланча, скроенную по принципу срезов золотых сечений, с
натяжными звукокорректирующими
гобеленами XVII века, скромными персидскими коврами и парочкой
древнеримских статуй в качестве дробилки
стоячих волн. Но подобное слегка не по карману странствующему по мукам
аудиофилу. Очевидно и то, что
даже наличие идеальной звуковой камеры не всегда помогает ощутить
атмосферу зала, близкую к реальной, а
интерактивная цифровая модель (по крайней мере теоретически) это сделать
должна.
Что касается будущего цифровой музыки, то сейчас организация MPEG
работает над стандартом MPEG-4, в
котором используется принципиально новый подход как к аудио-, так и к
видеокомпрессии. MPEG-4, как и
MIDI , позволяет не просто воспроизводить, а синтезировать музыку. Но в
отличае от MIDI, звуки в
программе MPEG-4 – не простые образцы. Этот способ синтеза музыки
получил название "метода
Колмогорова". Кроме того, MPEG-4, будет сочетать два языка
прграммирования, используемых в цифровом
аудио. Один из них SAOL, применяется для обычного компьютерного аудио, а
другой, SASIL, поддерживае
MIDI. В своей простейшей форме
MPEG-4 генерирует звук как файлы WAV, но файл MPEG-4 будет гораздо
меньше.
Ну, и наконец, применение звуковой карты будет заключаться не в
обыденной
записи/воспроизведении звука, а в чем нибудь более оригинальном, как
например, в использовании ее в
качестве элемента оптико-электронного измерительного прибора.
Звуковая карта, представляет собой высококачественный измеритель
переменного напряжения, сопряженный с
аналого-цифровым преобразователем. Игровой же порт, по определению,
является устройством для измерения
сопротивления переменных резисторов, находящихся в джойстике. На этом
принципе и основано ее применение
в качестве исследователя затвора фотокамеры. То есть, следует подключить
первый попавшийся фотодиод к
микрофонному входу звуковой карты и получится прибор для измерения
светового потока, падающего на
чувствительный элемент. Теперь, направив световой пучок, например, от
проектора для диапозитивов, на
объектив фотокамеры, можно откинуть заднюю крышку и, расположив фотодиод
в фокальной плоскости
объектива, измерить время срабатывания затвора. Для шторно-шелевого
затвора удобнее объектив снять и
расположить фотодиод вблизи шторки.
И, наверняка, таких моментов будет огромное множество. Нам остается
только подождать…
|